
Level Designer · Architect · Level Design & Game Design Education
Playable Spaces · Spatial Design · Player Experience
Soy arquitecto y Level Designer en 7 Days to Die, dentro del equipo de World Building de The Fun Pimps.
Mi trabajo se centra en el diseño de espacios jugables, navegación y lectura espacial, y en cómo el entorno puede ayudar al jugador a orientarse, explorar y tomar decisiones de forma natural.
Antes de trabajar en videojuegos desarrollé mi carrera como arquitecto y urbanista. Esa experiencia sigue formando parte de mi manera de entender el Level Design: recorridos, hitos, visuales, señalética, escala, orientación y la relación entre las personas y el espacio.
Además de mi trabajo en la industria, desarrollo una iniciativa personal de divulgación sobre Level Design, Game Design y arquitectura aplicada al videojuego.
A través de vídeos y directos analizo cómo diseñamos espacios, niveles y experiencias jugables, intentando convertir conceptos y procesos complejos en herramientas que puedan entenderse y aplicarse de forma práctica.
Hablo sobre layouts y blockouts, navegación, orientación, exploración, player flow, jerarquía visual, diseño invisible, World Building y arquitectura aplicada al videojuego.
El objetivo no es enseñar una única forma correcta de diseñar, sino ofrecer herramientas para observar, experimentar y entender por qué un espacio jugable funciona.
Alrededor de este contenido ha crecido una comunidad de personas interesadas en Level Design, Game Design y desarrollo de videojuegos.
En Discord compartimos proyectos y procesos, damos feedback, hablamos de diseño y organizamos retos y otras actividades. También puedes compartir tu trabajo para las sesiones de feedback de los directos.
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